Рынок мобильных продуктов развивается стремительно, и вместе с ним растут требования к дизайну мобильных приложений. Пользователь ждет не только функциональности, но и продуманного, удобного интерфейса.
Для крупных команд и enterprise-клиентов это означает необходимость единого источника правил и стандартов. Он позволяет десяткам дизайнеров и разработчиков работать синхронно, не тратя время на согласование мелочей. Именно эту задачу решает design system мобильного приложения.

Почему дизайн мобильного приложения важнее, чем кажется
Хорошо продуманный дизайн формирует положительный пользовательский опыт за счет четкой логики и последовательности действий. Важно не только правильно выбрать цвет или стиль, но и выстроить систему, где каждый элемент и компонент работают на общую задачу – сделать путь пользователя максимально простым. Именно поэтому грамотная дизайн-система позволяет заранее определить правила и стандарты, чтобы каждое новое решение стало продолжением единой концепции продукта, а не случайным экспериментом. Такой подход снижает риск ошибок, ускоряет разработку и напрямую влияет на удержание аудитории. В долгосрочной перспективе это снижает стоимость разработки и поддержки, потому что команда не тратит ресурсы на постоянные правки и согласования.
В условиях высокой конкуренции даже самая полезная функция может остаться незамеченной, если она реализована в неудобном или перегруженном интерфейсе. Ошибки в логике экранов, неочевидные кнопки, несогласованные цвета или размеры элементов мгновенно снижают доверие к продукту.
Грамотно выстроенный дизайн для приложения помогает:
- повышать конверсию за счет понятных сценариев;
- снижать количество ошибок пользователя;
- упрощать внедрение новых функций;
- ускорять разработку за счет готовых паттернов.
Дизайн мобильных приложений – это не только про эстетику, но и про бизнес-метрики.
Что такое дизайн-система и зачем она нужна продукту
Дизайн-система – это набор правил, принципов и инструментов, формирующих единый визуальный и функциональный язык продукта. В нее входят UI-компоненты, гайды по стилям, описания состояний и также принципы использования элементов.
По сути, дизайн-система становится внутренней “библиотекой” продукта: вместо того чтобы изобретать заново кнопки и формы, команда берет готовые решения и сосредотачивается на бизнес-задачах.
Ключевая цель – снизить разрозненность и обеспечить масштабируемость дизайна. Когда команда растет или появляются новые платформы, дизайнеры, разработчики и аналитики используют одну и ту же базу правил. Это ускоряет согласования и снижает количество ошибок на стыке дисциплин.
Из чего состоит дизайн-система: уровни и структура
Обычно дизайн-система строится на трех уровнях::
- Базовые элементы: цвета, шрифты, иконки, отступы, сетка. Они формируют основу стиля продукта.
- Компоненты: кнопки, поля ввода, карточки, переключатели. Здесь фиксируются все состояния (hover, active, disabled) и правила их поведения в интерфейсе.
- Шаблоны экранов: готовые комбинации элементов и компонентов, из которых собираются экраны интерфейса.
Такой подход упрощает масштабирование: при добавлении новой функции дизайнер не рисует экран с нуля, а использует готовые паттерны.
Все уровни объединяются в UI kit mobile (для мобильных приложений). Это позволяет быстро собирать прототипы и новые экраны в Figma или других инструментах.
Библиотеки дизайн-систем: готовые решения от лидеров
Крупные компании делятся своими дизайн-системами:
- Material Design от Google – универсальные принципы, особенно для Android-приложений.
- Human Interface Guidelines от Apple – правила для iOS с акцентом на пользовательский опыт и нативность.
- Ant Design, Carbon Design System и Polaris – библиотеки, используемые в масштабных enterprise-проектах.
На российском рынке сейчас растет интерес к альтернативным экосистемам. Например, RuStore постепенно формирует собственные рекомендации и UI-паттерны, ориентированные на локальных разработчиков. Это становится особенно актуально в условиях ограничений от Google и Apple: многие компании адаптируют дизайн под требования российских сторов и устройств на базе Aurora OS.
Поэтому при работе над продуктами для РФ важно учитывать не только глобальные библиотеки вроде Material Design или HIG, но и локальные гайды — они помогают пройти модерацию и сохранить привычный опыт для аудитории.
Использование таких решений не исключает кастомизации: для уникального продукта важно адаптировать их под задачи и цели бизнеса. Открытые дизайн-системы часто служат отправной точкой: они позволяют ускорить работу команды, но полностью копировать их в продукт нельзя — иначе он потеряет индивидуальность.
Этапы создания дизайн-системы
Создание собственной design system требует поэтапного подхода:
- Анализ текущего продукта – выявить повторяющиеся ошибки интерфейса и зоны, где теряется консистентность.
- Сбор базовых токенов: цвета, шрифты, сетка, отступы и размеры.
- Создание ключевых компонентов: кнопки, формы, карточки их состояний и поведения.
- Формирование документации – подробное описание правил использования каждого элемента.
- Интеграция в процессы – настройка библиотеки в Figma, подготовка кодовых фрагментов и обучение команды.
- Масштабирование – постепенное добавление новых паттернов, регулярный аудит и обновления. На этом этапе важно наладить обратную связь: регулярно собирать комментарии от дизайнеров и разработчиков, чтобы система оставалась актуальной и удобной в использовании.
Команда работает не только над визуальной частью, но и над процессами. Хорошо выстроенная design system превращается в рабочий инструмент, который экономит время и ресурсы при масштабировании проекта.

Продуманный интерфейс мобильного приложения – это необходимый инструмент для масштабных продуктов. Она помогает команде работать в едином стиле, быстрее внедрять новые функции, избегать ошибок и повышать качество пользовательского опыта.
Внедрение требует вложений, но результатом становится стабильная и предсказуемая работа, где дизайнеры и разработчики говорят на одном языке. Для компаний это означает сокращение сроков вывода новых функций на рынок и снижение стоимости поддержки продукта в долгосрочной перспективе.