В 2025 году вопрос, сколько стоит мобильное приложение, остается одним из частых для предпринимателей. Стоимость складывается из ряда параметров. Она зависит от уровня сложности, объема функционала, выбранной платформы и опыта разработчиков.
В этой статье разберем реальные цены, покажем, как происходит оценка, какие бывают скрытые расходы и как рассчитать бюджет, чтобы проект получился успешным.
Примерную цену разработки мобильного приложения можно рассчитать через онлайн калькулятор – о нем подробнее в другой нашей статье.
Важно понимать: универсальной цены не существует. Бюджет формируется индивидуально, и именно поэтому прозрачная оценка на старте помогает избежать неприятных сюрпризов в процессе разработки.

Факторы, которые влияют на стоимость приложения
Рассчитать цену мобильного приложения можно только после оценки нескольких критериев. Это:
- Функционал. Чем больше экранов, логики и интеграций – тем выше цена. Простые проекты стартуют от 500 тысяч рублей, а сложные продукты могут стоить 5–10 млн и выше.
- Платформа. Если писать нативно для iOS и Android, придется делать двойной объем работы, но это дает максимум производительности. Кроссплатформенные решения вроде Flutter позволяют сэкономить до 40% бюджета, так как используется единый код, но для проектов с тяжелой графикой или AR чаще выбирают нативную разработку.
- Опыт команды и география. Час работы в России обойдется дешевле, чем в Европе или США, но внутри страны тоже есть разброс: работа студии из Москвы будет дороже, чем региональной команды..
- Дизайн, UX/UI. Шаблонные интерфейсы дешевле, а уникальный дизайн с анимациями и кастомными элементами требует больше времени и денег.
- Интеграции. Подключение платежных систем, CRM, аналитики или чатов увеличивает затраты.
Сравнение Flutter и нативной разработки:
Параметр | Flutter (кроссплатформенный) | Нативная разработка |
Скорость создания | Быстрее, один код для iOS/Android | Дольше, пишутся два проекта |
Стоимость | На 20–40 % дешевле | Дороже |
Производительность | Отличная для бизнес-приложений | Лучшая для игр и сложной графики |
Гибкость | Есть ограничения фреймворка | Полный доступ к функциям системы |
Как оценивают стоимость разработки мобильного приложения
Чтобы понять, сколько стоит написать приложение, нужно проанализировать этапы работы и затраты на каждый из них. Потребуются:
- Аналитика – проработка идеи, аудитории, бизнес-логики и требований к функционалу.
- Проектирование и дизайн – создание прототипов экранов и пользовательских сценариев.
- Разработка – написание кода, настройка бэкенда, интеграция сторонних сервисов.
- Тестирование – поиск ошибок, проверка стабильности и качества работы приложения.
- Релиз и поддержка – публикация в сторах, обновления и техническая поддержка.
Обычно считают часы на каждый этап и умножают их на ставку специалиста – так получается итоговая цена разработки мобильных приложений.
При этом важно учитывать: у разных студий разные модели расчетов. Кто-то работает по фиксированной цене за проект, кто-то по почасовой оплате. В крупных проектах часто комбинируются оба подхода.
Скрытые расходы при разработке мобильного приложения
Часто в смету не включают дополнительные расходы, которые влияют на итоговый бюджет. Например:
- Поддержка и обновления – после релиза приложение требует постоянных улучшений, и это может составлять до 20% годового бюджета.
- Инфраструктура – серверы, хостинг, базы данных. Чем больше пользователей, тем выше нагрузка и затраты.
- Продвижение – реклама, ASO-оптимизация и маркетинг для привлечения пользователей.
- Изменения в проекте – если изначально ТЗ проработано плохо, доработки могут значительно увеличить бюджет.
Эти статьи расходов редко учитывают на старте, но именно они определяют реальную стоимость владения приложением в течение всего его жизненного цикла.
👉 Пример: приложение, разработка которого обошлась в 3 млн рублей, за два года поддержки и продвижения может потребовать еще 1–2 млн рублей.
Стоимость разработки на конкретных примерах
Если говорить о стоимости разработки приложения, то важно учесть его тип и особенности:
- Простое приложение-MVP. Минимально жизнеспособный продукт для проверки идеи. Обычно включает 3–5 экранов, базовую авторизацию и простой функционал (например, форма обратной связи или лента новостей). Стоимость — от 500 тыс. до 1 млн рублей.
- Приложение доставки еды или товаров. Более сложный продукт с личным кабинетом, каталогом, корзиной, оплатой и уведомлениями. Для таких решений требуется интеграция с платежными системами, а также админ-панель для управления заказами. Стоимость — от 2–3 млн рублей..
- Социальное или корпоративное приложение. Самый дорогой тип: сложная архитектура, масштабируемая серверная часть, интеграции с внешними системами (CRM, ERP, корпоративные порталы), чаты, мультимедиа и безопасность на уровне enterprise. Стоимость — от 5 млн рублей и выше..
Как сэкономить на разработке без потери качества
Сэкономить можно всегда, главное — не потерять качество продукта. Вот несколько способов, как это сделать:
- Начать с MVP: проверить гипотезу на минимальном наборе функций, не вкладывая сразу весь бюджет.
- Использовать кроссплатформенные технологии (например, Flutter), чтобы сократить расходы на разработку для iOS и Android.
- Составить подробное ТЗ: чем оно точнее, тем меньше правок и лишних расходов.
- Оплачивать проект по этапам: это помогает контролировать бюджет и качество работы на каждом шаге.
- Использовать готовые UI-библиотеки и шаблоны для интерфейса, если уникальный дизайн не является приоритетом.
- Выбирать опытную компанию, а не самых дешевых исполнителей: ошибки новичков обходятся дороже.
Экономия — это не всегда снижение затрат здесь и сейчас. Часто грамотные инвестиции в архитектуру или аналитику на старте позволяют сэкономить миллионы на поддержке и доработках в будущем.
В целом понять, сколько стоит создать приложение, можно только после обсуждения идеи с командой. Нужно определить функционал, уровень дизайна, необходимые интеграции и объем поддержки.
Для предварительной оценки проекта составьте список ключевых функций и расставьте приоритеты. Так вы сможете прикинуть бюджет еще до старта работы и избежать неприятных сюрпризов в процессе разработки.