Язык программирования — это набор формальных правил, по которым пишется код для приложений. Сейчас языков разработки приложений много, а выбор конкретного метода зависит от ваших целей и возможностей, операционной системы, типа приложения и требований к нему.

✅ Знать языки для создания мобильных приложений полезно не только разработчикам, но и заказчикам, которые хотят лучше разобраться в процессах проекта и знать, какой язык выбрать для своего приложения. В статье рассказываем об основных языках программирования для мобильной разработки iOS и Android

Выбор языка программирования — один из важнейших этапов при создании мобильного приложения. Правильный язык обеспечивает удобство разработки, высокую производительность и хорошую поддержку со стороны сообщества. Ниже мы рассмотрим актуальные языки программирования, разделенные по платформам, на основе данных 2025 года.

Языки программирования для Android

Kotlin

Kotlin — язык программирования для создания приложений под Android, рекомендуемый Google. Он был создан в 2010 году международной компанией JetBrains, которую основали петербургские программисты, для преодоления недочетов Java и используется для написания кода почти всех новых приложений на Android. 

Kotlin за несколько лет завоевал доверие программистов и стал отраслевым стандартом в Android-разработке. В 2019 году компания Google объявила Kotlin предпочтительным языком для разработки приложений под ее мобильную операционную систему, что означает приоритетную поддержку со стороны компании во всех инструментах, компонентах и API по сравнению с другими языками.

Kotlin нашёл применение и в серверной разработке, где начал теснить позиции Java. В последние годы также развивается Kotlin Multiplatform Mobile (KMM) – кроссплатформенная версия языка Kotlin, позволяющая создавать общую бизнес-логику iOS и Android-приложений.

Преимущества:

  • Позволяет обходиться меньшим количеством кода, чем на Java. Чем меньше текста, тем меньше в нем ошибок.
  • Kotlin взаимозаменяем с Java, поэтому разные части интерфейса могут быть написаны на разных языках, но при этом отлично работать. Это помогает создавать более эффективные и высокопроизводительные программы.
  • Безопасность. Все синтаксические ошибки и баги, связанные с неправильным обращением к объектам, можно найти и исправить во время сборки. Это упрощает тестирование.
  • Программы на Kotlin могут использовать фреймворки и библиотеки, написанные на Java.

Недостатки:

  • Скорость сборки приложений на Kotlin немного ниже, чем у приложений на Java.
  • Кроссплатформенная версия языка (KMM) пока не получила широкого распространения и уступает другим кроссплатформенным решениям.

Статья: Что такое нативная и кроссплатформенная разработка

Java

До 2018 года был основным языком для создания приложений под Android, но и сейчас его продолжают использовать разработчики для поддержки старых проектов. Важно отметить, что сам по себе язык не потерял популярность в IT, но гораздо чаще сейчас  его используют для Back-end разработки. Новые приложения для Android на этом языке пишут редко.

Преимущества:

  • Естественный код для Android. Сама ОС частично тоже написана на Java, а ядро составляют Linux и собственная виртуальная машина Virtual Machine.
  • Позволяет легко масштабировать и обновлять проекты за счет объектно-ориентированного кода.
  • Большое количество готовых инструментов, которые по умолчанию совместимы с Java, что тоже увеличивает скорость разработки.
  • На языке Java можно разрабатывать не только мобильные, но и серверные, настольные, системные и другие приложения. Поэтому язык Java знают больше программистов.

Недостатки:

  • Программы на Java больше подвержены ошибкам, чем на Kotlin.
  • Программы получаются достаточно многословными, что усложняет их чтение.
  • Новые библиотеки для Android-разработки в первую очередь ориентированы на Kotlin, а не на Java. 

Rust

Язык Rust набирает популярность в мобильной разработке под Android, прежде всего благодаря своим выдающимся характеристикам производительности и безопасности. Он активно используется в проектах, где критически важны производительность и надежность, например, в высоконагруженных приложениях, системах с повышенными требованиями к безопасности и для реализации сложных алгоритмов.

Преимущества:

  • Высокая производительность — Rust обеспечивает быструю работу приложений за счет эффективной компиляции в машинный код.
  • Эффективное управление памятью — уникальная модель владения памятью помогает избежать типичных ошибок, связанных с утечками памяти или некорректным доступом.
  • Безопасность на уровне системного программирования — встроенные механизмы Rust обеспечивают безопасность на этапе компиляции, что значительно уменьшает количество ошибок во время работы приложения.
  • Кроссплатформенность — Rust легко интегрируется с другими языками и платформами, что позволяет использовать его в различных проектах.

Недостатки:

  • Более высокий порог входа — изучение Rust требует большего времени и усилий, чем изучение Kotlin или Java.
  • Ограниченное сообщество мобильных разработчиков — несмотря на растущую популярность, Rust пока менее распространён в мобильной разработке, чем Kotlin или Java, что затрудняет поиск документации и примеров использования.
  • Недостаточно развитая мобильная экосистема — не так много специализированных библиотек и инструментов, ориентированных именно на Android-разработку.

Тем не менее, если проект требует максимальной производительности и надёжности, Rust становится мощным и перспективным решением.

Языки программирования для iOS

Swift

Swift — язык программирования от Apple, на котором можно создавать приложения для iOS, Apple Watch и Apple TV. Swift не только перенял все возможности Objective С, но и был наделен новыми функциями, которые упрощают написание и реализацию кода:

Преимущества: 

  • Высокая скорость — доходит до уровня C++.
  • Простой для чтения  синтаксис и код. По логике он напоминает английский язык.
  • Повышенная безопасность, если сравнивать с Objective С.
  • Упрощенный способ исправления ошибок в коде.
  • Стабильность за счет библиотек, которые автоматически связываются с обновленной версией и присоединяются к приложению.
  • Обеспечивает безопасное управление памятью.

Недостатки:

  • Swift используется преимущественно для разработки под устройства Apple. Других применений у языка практически нет, за очень редкими исключениями. Это ограничивает его популярность.
  • Плохая совместимость с предыдущими версиями языка.
  • Для разработки обязательно требуется техника Apple. 

Objective С

Objective-C начали использовать еще в 1980-х годах. Язык был создан на основе C с добавлением элементов объектно-ориентированного программирования из Smalltalk. В 2008 году Apple выпустила iPhone SDK 2.0, после чего Objective-C стал основным языком для разработки под iOS.

С появлением Swift в 2014 году язык стал постепенно терять популярность. Swift оказался более лаконичным, безопасным и производительным, что позволило ему быстро стать основным выбором для новых проектов. Тем не менее, Objective-C все еще используется в крупных системах, особенно для поддержки существующего кода в корпоративных и финансовых приложениях, где полная миграция на Swift нецелесообразна.

Преимущества:

  • Огромный пласт документации и проверенного временем кода.
  • Полная совместимость с Swift, что позволяет постепенно мигрировать проекты.
  • Глубокая интеграция в старые iOS-фреймворки.

Недостатки:

  • Сложный и громоздкий синтаксис, особенно по сравнению с Swift.
  • Меньшая производительность и безопасность при работе с памятью.
  • Ограниченные возможности по сравнению с современными языками.

На 2025 год Objective-C рассматривается скорее как язык для поддержки — для новых проектов его использование практически нецелесообразно, но он остается важным для специалистов, работающих с унаследованными продуктами.

Языки программирования для кроссплатформенной разработки

Dart (Flutter)

Dart представляет собой язык программирования общего назначения от компании Google, разрабатываемый с 2011 года. Изначально он предназначался для разработки веб-приложений.

Всё изменилось в 2017 году, когда вышла первая версия Flutter — комплекта средств разработки и фреймворка с открытым исходным кодом для создания мобильных приложений под Android и iOS, веб-приложений, а также настольных приложений под Windows, macOS и Linux. В качестве языка программирования во Flutter используется Dart.

Flutter и лежащий в его основе язык Dart активно развиваются, перенимая лучшие идеи из Kotlin, Swift и других языков программирования. Сегодня Flutter является одним из самых популярных фреймворков у разработчиков кроссплатформенных приложений. 

Преимущества:

  • Простой в освоении язык программирования, одинаково удобный для программистов, ранее писавших нативный код для Android, iOS или веб-приложений.
  • Высокая производительность относительно большинства других кроссплатформенных фреймворков благодаря компиляции в нативный код для целевой платформы.
  • Возможность писать единый код для любой платформы.
  • Несмотря на свою молодость, Flutter и Dart уже завоевали большую популярность среди программистов, поэтому для данного фреймворка адаптировано множество библиотек, инструментов, можно легко найти документацию и примеры.

Недостатки:

  • Число специалистов, знающих Flutter, растёт, но пока уступает количеству нативных программистов.
  • Язык Dart пока уступает в гибкости языку Kotlin, хотя и здесь отставание сокращается.

JavaScript (React Native)

JavaScript – один из самых популярных языков программирования в мире. Он используется для создания интерактивных веб-страниц, мобильных приложений и даже в серверной разработке.

В контексте мобильных приложений JavaScript применяется в React Native: это кроссплатформенный фреймворк с открытым исходным кодом для разработки мобильных и настольных приложений. React Native поддерживает такие платформы как Android, iOS, macOS, Web, Windows и UWP, позволяя разработчикам использовать возможности библиотеки React вне браузера для создания приложений, имеющих полный доступ к системным API платформ.

Преимущества:

  • Легкость освоения React Native за счет языка JavaScript.
  • Большая распространенность: до половины кроссплатформенных приложений разрабатываются на React Native.
  • React Native поддерживает интеграцию в уже существующие приложения — например, часть интерфейса мобильного приложения может быть реализована на React Native, а часть — при помощи чисто платформенных средств.  

Недостатки:

  • Производительность приложений на React Native уступает приложениям на Flutter.
  • Простота языка разработки негативно сказывается на защищенности от ошибок, по сравнению с более строгими языками.

Kotlin Multiplatform Mobile (KMM)

Kotlin Multiplatform — это современный подход к разработке кроссплатформенных приложений, позволяющий использовать один и тот же язык (Kotlin) для написания общей бизнес-логики, которая затем может быть применена как на Android, так и на iOS. В отличие от Flutter и React Native, KMP не стремится заменить UI-слой каждой платформы, а позволяет переиспользовать логику (модель, работу с API, хранение данных), сохраняя нативный интерфейс.

Проект официально поддерживается JetBrains и Google, активно развивается и с каждым годом привлекает больше компаний благодаря своей гибкости и нативному подходу.

Преимущества:

  • Возможность писать общий код (бизнес-логика, сетевые запросы, кеширование и др.) один раз и использовать на обеих платформах.
  • Идеально интегрируется в существующие Android-проекты, так как основан на Kotlin.
  • Позволяет создавать полностью нативный UI под каждую платформу, без компромиссов в дизайне и производительности.
  • Активно поддерживается JetBrains и имеет растущее сообщество.

Недостатки:

  • Более высокая сложность интеграции по сравнению с Flutter.
  • Меньше готовых решений и библиотек по сравнению с более зрелыми кроссплатформенными фреймворками.
  • Всё ещё требует отдельных команд под Android и iOS для работы с UI, что может увеличивать стоимость проекта по сравнению с Flutter.

Когда стоит использовать KMP:

  • Если у вас уже есть Android-приложение на Kotlin и вы хотите добавить поддержку iOS без полного переписывания проекта.
  • Если вам критично сохранить нативный интерфейс и производительность при частичной экономии на разработке логики.

На 2025 год Kotlin Multiplatform — это зрелое и перспективное решение, особенно для команд, знакомых с Kotlin и заинтересованных в гибком, но нативном подходе к кроссплатформенной разработке.

Вывод

Выбор языка программирования зависит от платформы, целей бизнеса, технических требований и подхода к разработке — нативного или кроссплатформенного. Важно не просто следовать моде, а выбирать технологию, которая обеспечит надежность, масштабируемость и быструю окупаемость проекта.

В студии AppCraft мы уже более 12 лет создаем мобильные приложения под iOS и Android. В портфолио — свыше 300 реализованных проектов: от доставки пиццы до корпоративных решений и мессенджеров. Мы глубоко погружаемся в задачи клиентов, предлагаем технологически выверенные решения и доводим проекты до результата.Если вы хотите запустить мобильное приложение, которое действительно будет работать на бизнес — оставьте заявку.

Мы свяжемся с вами, чтобы обсудить идею и предложить оптимальное решение.