Разработка и создание мобильных приложений для Android
Android остается самой массовой мобильной платформой в мире, охватывая более 70% всех смартфонов, включая Россию и СНГ. С каждым годом растет не только количество пользователей, но и доходы владельцев Android-приложений.
По данным Data.ai (Sensor Tower), в 2024 году выручка Google Play превысила $46,7 млрд, а глобальная аудитория скачивала приложения более 160 млрд раз в год. В 2025 году эти показатели продолжают расти благодаря активному проникновению смартфонов в регионы, развитию финтеха, маркетплейсов и бизнес-сервисов.
AppCraft — это команда, которая более 12 лет занимается созданием мобильных приложений на заказ. Мы реализуем проекты любой сложности, от мессенджеров и социальных платформ, до интерфейсов для банков, e-commerce, логистики и госсервисов.
Кроме того, мы специализируемся на кроссплатформенной разработке на Flutter, что позволяет выпускать продукт сразу под Android и iOS с единой кодовой базой. Это экономит время, бюджет и облегчает поддержку.
Наша задача — не просто сделать приложение, а создать понятный, быстрый и удобный продукт, который поможет вашему бизнесу достичь целей, расти и конкурировать в цифровом мире.
✅ Разработка мобильного приложения под ключ для Андроид зависит от многих факторов и может составлять от от нескольких миллионов рублей до нескольких десятков миллионов рублей.
Кому понадобится разработка приложений под Android
Мобильные приложения под Android востребованы в десятках отраслей, и их популярность продолжает расти. В 2025 году особенно активно развиваются следующие направления:
- Корпоративному бизнесу
Приложения позволяют автоматизировать внутренние процессы, наладить работу с удаленными сотрудниками, повысить прозрачность KPI, упростить сбор обратной связи и обучение персонала. Android особенно удобен для полевых сотрудников, складов, логистики и выездных команд.
- E-commerce
Мобильное приложение помогает увеличивать повторные продажи, повышать средний чек и удержание, формировать систему лояльности. Push-уведомления, быстрые оплаты и персональные предложения напрямую влияют на выручку.
- Стартапам
Android дает возможность быстро запустить MVP, протестировать гипотезу и получить первые метрики без больших затрат. Особенно это актуально в нишах b2c, финтех, healthtech, AI-сервисов и маркетплейсов.
- Образованию и EdTech
Приложения востребованы для онлайн-курсов, внутреннего обучения сотрудников, тестов и электронных дневников. Особенно популярен Android в ВУЗах и средних учебных заведениях.
- Финансовому сектору
Приложения банков, микрофинансовых сервисов, страховых компаний, рассрочек и скоринговых платформ чаще всего запускаются именно на Android — как на массовой платформе с максимальным охватом.
- Госучреждениям и муниципалитетам
Android — основной канал мобильных сервисов для граждан: от подачи заявлений до получения уведомлений, связи с управляющими компаниями и службами поддержки.
Зачем нужно разрабатывать приложение?
- Возможность охватить большую целевую аудиторию — около 72% людей пользуются телефонами на Android.
- Разнообразие гаджетов на Android позволяет полностью заменить десктоп, так что пользователям необходимы удобные мобильные приложения.
- Можно реализовать любые функции, которые помогут поддерживать связь с пользователями и увеличить продажи.
- Популярность Google Play растет с каждым годом, что дает возможность выйти на новые сегменты рынка.
AppCraft занимается разработкой мобильных приложений, их дальнейшей поддержкой и продвижением в Google Play. Мы ценим время и потребности клиентов, поэтому собрали команду из лучших и проверенных специалистов, ориентированных на результат.
Заказать разработку мобильного приложения для Android, чтобы вывести свой бизнес на новый уровень.
Специфика создания и разработки мобильных приложений под Android с нуля
Создание мобильного приложения под android непростая задача, потому что важно знать несколько моментов. Во-первых, это большая фрагментация устройств. Просто огромная. Это прекрасно для пользователей: можно выбрать телефон на любой вкус и под любые технические требования. Но очень непросто для разработчиков приложений, и это касается как аппаратной, так и программной части.
Аппаратно у девайса может быть фронтальная камера, а может и нет. Симкарт может быть любое количество. Физические кнопки могут присутствовать или нет. Экрана может быть два: дополнительный с тыльной стороны или на чехле.
Существующие элементы также имеют разные параметры. Например, датчик акселерометра у всех мобильных может быть установлен в нескольких вариантах.

Казалось бы – мелочь. Но для создания игры, управляемой наклонами устройства (например, гонки), сначала вам надо попросить пользователя повертеть телефон в руках в заданных направлениях, чтобы приложение распознало позицию установленного датчика. Иначе на одном смартфоне для поворотов нужно будет делать наклоны влево-право, а на другом – вперед-назад.

Размер экрана и его разрешение — важный аспект в разработке. В экосистеме iOS всё относительно предсказуемо: существует ограниченное количество моделей с чётко заданными разрешениями и плотностью пикселей. Например, чтобы корректно отобразить полноэкранное изображение, достаточно подготовить версии под типовые форматы — iPhone 8, iPhone SE, iPhone 14 Pro Max и т.д.
С Android всё сложнее: здесь десятки тысяч устройств с разными диагоналями, соотношением сторон, разрешениями и плотностью DPI. Это означает, что при разработке интерфейсов под Android важно не просто адаптировать изображения, а использовать адаптивную верстку, ресурсы разных плотностей (hdpi, xhdpi, xxhdpi и т.д.) и проверку на множестве экранов. Без этого элементы могут обрезаться, растягиваться или накладываться друг на друга, особенно на нестандартных экранах.
В связи с этим для Android–разработчиков существуют разные инструменты, например 9 Patch – схема разметки, позволяющая задать правила растягивания изображения при изменении его размера. Без нее сложно разработать приложения под android и корректно отобразить, в том числе, и фоновые изображения в связи с разбросом в размерах экранов.

Соответственно если вы задались целью заполнить изображением весь экран, вам нужно или использовать несколько картинок и обрезать их на нестандартных размерах, или разрезать так, чтобы отдельные части образовывали собой одно целое, но могли смещаться относительно друг друга (например, земля, облака, левая и правая части).

Во-вторых, это большой разброс видов операционной системы Android, установленных у пользователей. Это порождает множество проблем при создании мобильных приложений для android с нуля:
- В процессе разработки необходимо учитывать особенности отображение интерфейса на разных версиях ОС и оболочках. Так, системные элементы управления могут выглядеть совершенно не одинаково на нескольких версиях Android и оболочках одной и той же версии Android;
• - Разные версии Android могут отличаться не только по визуальной части, но и по логике работы с системными разрешениями и безопасностью. Один из ключевых примеров — механизм запроса разрешений. До Android 6.0 (Marshmallow) все разрешения (например, на доступ к камере, микрофону, контактам) указывались заранее в манифесте и предполагалось, что пользователь соглашается со всем перечнем при установке. Начиная с Android 6.0, Google ввёл гранулярную систему разрешений — теперь каждое разрешение должно запрашиваться в момент использования функции, а пользователь может дать доступ или отказать. Если при разработке не учесть это различие, приложение либо будет автоматически падать на старых версиях, либо не сможет работать на новых без разрешений. Поэтому при поддержке Android-устройств с разными версиями ОС необходимо реализовывать оба сценария логики — с проверкой, запросом и правильной обработкой отказа от разрешения;
• - Программные методы и библиотеки меняются: какие-то из них признаются устаревшими и их требуется заменять на более новые. Таким образом всегда встает выбор: либо поддерживать последние функции ОС, либо позволить как можно большему количеству пользователей установить мобильное приложение;
• - В последних видах ОС добавилась многозадачность рабочей области. Пользователь может отобразить на рабочей области одновременно несколько приложений и вашему может быть выделена совершенна произвольная по размеру область. Это также надо учитывать при создании приложений.

Третье, что нужно учитывать при разработке андроид приложений с нуля, это архитектура самого приложения. В отличие от iOS, где приложения архитектурно представляют собой нечто единое целое, в Android они собираются из логически самостоятельных и обособленных частей – активити и фрагментов.
Такой подход был создан как раз для того, чтобы обеспечить работу приложений на совершенно любых мобильных, в том числе с очень малым объемом оперативной памяти и очень слабыми процессорами. Если части приложения независимы, любую из них можно в нужный момент выбросить из памяти и не тратить на поддержание ее жизненного цикла драгоценные ресурсы.
Например, вы видите список ресторанов, затем нажимаете на какой-то элемент и проваливаетесь в него. Второй экран, карточка ресторана, ничего не должна знать о предыдущем списке, потому что в любой момент времени, в том числе сразу после перехода в карточку, он может быть выгружен из оперативной памяти и уничтожен. Это произойдет, например, если в фоне запущено много приложений или в карточке вы начинаете проигрывать видео в хорошем качестве.

Чтобы приложение работало корректно и без сбоев, экран карточки не должен обращаться ни к какой информации предыдущего экрана, принимая на вход лишь определенные данные. Если, например, у пользователя есть возможность перейти на следующий ресторан, не возвращаясь в список, то карточка должна самостоятельно получить необходимую информацию. В то же время экран списка не должен ничего знать о самой карточке, т.к. после возвращения из нее она так же может быть уничтожена.
Этот аспект архитектуры приложений звучит слишком технически, но он дает понять почему, например, далеко не для всех типов приложений возможна кроссплатформенная разработка: если это что-то объемное по функционалу, то оно полностью выгружается из памяти при недостатке места и на слабых устройствах возможность работы с ними попросту отсутствует.
Особенности разработки под Android
В процессе разработки приложений для android есть ряд особенностей:
1. В отличие от iOS, приложения для Android представляют собой взаимосвязь отдельных, логически обособленных элементов, как об этом говорилось выше. То есть нельзя просто взять и импортировать приложение на другую операционную систему, переписав код с одного языка программирования на другой. То есть при создании приложений под android нужно закладывать совершенно другую архитектуру.
Другой подход наблюдается и в других аспектах.
Например, современная иконка приложений может иметь разную форму в зависимости от настроек операционной системы. Дизайнер должен это учитывать и убедиться, что логотип выглядит прекрасно и гармонично во всех вариантах.

Но она всегда должна оставаться прекрасной.
2. При разработке мобильных приложений для android важно опираться на Material Design. Это целая философия создания пользовательского интерфейса. Официальная документация по этому подходу включает в себя сотни документов, подробно описывающих как его принципы, так и конкретные примеры правильного и неправильного использования правил для каждого элемента интерфейса.

Кнопки, иконки, навигация и все остальные элементы интерфейса должны соответствовать рекомендациям Material Design — это обеспечивает единый пользовательский опыт, интуитивную навигацию и визуальную целостность.
Следование этим стандартам — не формальное требование Google Play, а прямой путь к улучшению восприятия приложения, росту оценок и пользовательской лояльности.

3. Рекомендуемым Google языком программирования, при создании приложений под Android, в настоящее время является Kotlin, не Java. Различие между ними существенно меньше, чем между Objective-C и Swift для iOS, но все же это немного отличающиеся подходы к разработке.
4. Тестирование на большом парке физических устройств (не эмуляторов) при этом имеет чрезвычайно важное значение при создании андроид приложений. Даже оно, в силу огромного количества телефонов на рынке, не обеспечивает беспроблемное функционирование на всех доступных моделях, но по крайней мере снижает вероятность проблем на наиболее популярных девайсах.
Политика публикации приложений в Google Play
После завершения разработки Android-приложения наступает этап его публикации в Google Play. В отличие от App Store, процесс ревью здесь по-прежнему более автоматизирован и быстрый, но за последние годы Google значительно ужесточил требования — особенно в части политики безопасности, доступа к пользовательским данным и соблюдения Store Listing Policy.
Сейчас проверка занимает в среднем от нескольких часов до 2 рабочих дней. В приоритете: качество, прозрачность целей приложения, корректно оформленная политика конфиденциальности и соблюдение всех разрешений API уровня 33+ (Android 13 и выше).

Проверка состоит из двух этапов:
- Автоматический анализ алгоритмами Google (присваивается “рейтинг доверия” приложения).
- Ручная проверка специалистом, если алгоритм выявил потенциальные риски или нарушенные политики.
Важно: Google может приостановить публикацию при обнаружении ошибок в декларации доступа к данным, некорректных формулировках в описании или наличии запрещённого функционала (например, неявного сбора данных о местоположении).
Что касается продвижения — вкладки “Новые” больше не существует, а манипуляции с частыми обновлениями больше не дают скачка установок. Основные источники органического трафика в Google Play в 2025 году — это:
- качество ASO (иконка, описание, ключевые слова);
- рейтинг и количество отзывов;
- стабильная работа и скорость загрузки приложения;
- показатель удержания пользователей (retention);
- соблюдение принципов Material Design, особенно если хотите попасть в рекомендации и подборки от редакции Google Play.
Таким образом, даже при относительно низком пороге входа на платформу, качество и соответствие требованиям Google — критически важны. Приложения, которые выглядят неряшливо или вызывают недоверие, рискуют быть удалены или просто не продвигаться алгоритмами Play Store. Поэтому важно не только завершить разработку, но и вовремя подготовить политику конфиденциальности, согласовать разрешения, провести аудит UX/UI и настроить ASO.
Размещение приложения в RuStore: что учитывать
С учетом ухода Google Play с части устройств и ограничений в работе зарубежных сервисов, всё больше компаний в России выбирают RuStore как дополнительную или основную площадку для публикации Android-приложений. RuStore — официальный российский маркет приложений, поддерживаемый VK и Минцифры РФ, и он активно развивается, особенно в B2G и корпоративном секторе.
Процедура публикации в RuStore требует:
- регистрации разработчика на платформе и прохождения базовой верификации;
- загрузки APK и описания приложения;
- предоставления скриншотов, иконки, политики конфиденциальности;
- заполнения данных о доступах к функциям устройства и возможной передаче персональных данных.
Важно: все приложения проверяются вручную, и особое внимание уделяется:
- прозрачности обработки персональных данных (в соответствии с 152-ФЗ),
- соответствию требованиям безопасности,
- корректности описания и отсутствию запрещённого контента.
Срок модерации — в среднем от 1 до 3 рабочих дней.
Также для публикации важно указать:
- поддержку русскоязычного интерфейса;
- работоспособность на отечественных Android-устройствах (например, AYYA, INOI, F+, BQ и др.);
- совместимость с ОС Aurora (опционально — если предполагается B2G-сегмент).
Плюсы RuStore:
- Прямая интеграция с VK ID и VK Pay;
- Возможность монетизации через российские платёжные шлюзы (в отличие от Play Market, где Google Billing не работает в РФ);
- Поддержка Push-уведомлений и авторизации без SMS — за счёт экосистемы VK.
🟢 AppCraft размещает приложения как в Google Play, так и в RuStore, с учётом требований обеих платформ. При необходимости мы поможем с настройкой API VK ID, публикацией в Aurora Store и согласованием требований по ПДн.
Выводы
Разработка мобильных приложений под Android — это не просто программирование под самую массовую ОС, а полноценный комплекс проектных, дизайнерских и технических решений с учётом большой фрагментации рынка и растущих требований к безопасности.
- Android — самая популярная мобильная платформа в России и мире, что делает её ключевой точкой входа в мобильный рынок. Но с этим связана и высокая фрагментация: десятки тысяч моделей устройств, разнообразные экраны, оболочки и прошивки — всё это необходимо учитывать.
- При разработке нужно закладывать адаптивный дизайн, учитывать плотность пикселей, соотношение сторон, поддержку ночного режима и режимов многооконности. В интерфейсах стоит ориентироваться на Material Design 3, как на единый визуальный стандарт Android.
- В 2025 году в ходу сразу несколько версий ОС. Мы рекомендуем поддерживать устройства на Android 8.1 и выше, чтобы охватить более 95% активной пользовательской базы в России.
- Kotlin — основной язык Android-разработки, поддерживаемый и продвигаемый Google. Он безопаснее и современнее Java, ускоряет разработку и снижает количество ошибок.
- Google Play остаётся главным маркетплейсом, но с 2023 года ужесточены требования к модерации. Релиз может занимать от 1 до 3 суток. Требуется учёт всех аспектов безопасности, конфиденциальности и полезности продукта. Аккаунт разработчика — платный (25 долларов, единоразово).
- RuStore — российская альтернатива от VK и Минцифры, активно развиваемая в условиях ограничений на рынке. В 2025 году у него уже более 35 млн пользователей. Он обязателен для компаний, которые хотят публиковать приложения в рамках госсотрудничества, тендеров, либо взаимодействия с крупными корпорациями.
Особенности RuStore:- Бесплатная регистрация и публикация;
- Быстрая модерация (в среднем 6–24 часа);
- Поддержка push-уведомлений, авторизации через VK ID, встроенной оплаты и подписок;
- Интеграция с российскими облачными платформами и API;
- Актуален как обязательный канал для приложений с российскими юрлицами.
- Важно не только создать качественный продукт, но и продумать маркетинговую стратегию, аналитику, A/B-тестирование и поддержку после релиза. Пользователь ждёт стабильной работы, понятного интерфейса и быстрого ответа на свои запросы.
Разработка под Android — это про адаптацию, скорость и надёжность. В AppCraft мы учитываем все нюансы платформы и строим продукты, которые одинаково хорошо работают на популярных смартфонах, бюджетных моделях и устройствах корпоративного сегмента.
Заказать разработку мобильного приложения для Андроид
За более чем 12 лет мы в AppCraft реализовали сотни мобильных проектов — от MVP-стартапов до корпоративных платформ для банков, ритейла и госструктур. Многие кейсы защищены NDA, но десятки примеров с реальными результатами доступны в нашем портфолио.
Разработка Android-приложения — это не просто программирование, а комплексная задача: нужно учесть архитектуру, дизайн, совместимость с разными устройствами, требования маркетплейсов, безопасность и удобство для пользователя. Мы помогаем не только создать продукт, но и избежать типичных ошибок, которые могут стоить времени и бюджета.
Если вы планируете запуск мобильного приложения под Android — оставьте заявку на сайте или свяжитесь с нами напрямую. Мы поможем сформулировать цели, рассчитаем бюджет и подскажем, как лучше запустить продукт на рынке.

Следующая статья
Преимущества разработки на Flutter для мобильных приложений и веб-сервисов
Читать далее