Перейти к контенту

Основные языки программирования для разработки мобильных приложений

13 мин
Вернуться к статьям

Обновлено 08.11.2026: добавили короткие ответы по Android и iOS, сводную таблицу языков, подбор стека под ваш проект, состояние 2026 года, раздел про AI-ассистентов и ответы на частые вопросы.

Язык программирования — это набор формальных правил, по которым пишется код для приложений. Сейчас их много, а выбор конкретного метода зависит от ваших целей, возможностей, операционной системы, типа приложения, требований к нему.

✅ Знать языки для создания мобильных приложений полезно не только разработчикам, но и заказчикам, которые хотят лучше разобраться в процессах проекта и знать, какой язык выбрать для своего приложения. В статье рассказываем об основных языках программирования для мобильной разработки iOS и Android

Выбор языка программирования — один из важнейших этапов при создании мобильного приложения. Правильный язык обеспечивает удобство разработки, высокую производительность и хорошую поддержку со стороны сообщества. Ниже мы рассмотрим актуальные языки программирования, разделенные по платформам, на основе данных 2025 года.

На каком языке пишут мобильные приложения: коротко

Приложения для Android пишут на Kotlin: Google ведет Android-разработку по принципу Kotlin-first и рекомендует начинать с Kotlin. Java остается для поддержки старых проектов. Приложения для iOS пишут на Swift, Objective-C нужен для унаследованного кода.

Для двух платформ сразу выбирают кроссплатформу: Dart с Flutter, JavaScript или TypeScript с React Native либо Kotlin Multiplatform. Какой путь ваш, зависит от бюджета, команды и требований к устройству. Подробности – в таблице ниже и в подборе стека.

Сводная таблица языков для мобильной разработки

Таблица собирает язык, платформу, задачи, сильные и слабые стороны. Подробные разборы каждого языка идут ниже по статье.

Язык (фреймворк)ПлатформаДля каких задачПлюсыМинусы
KotlinAndroidНовые Android-приложения любой сложностиРекомендован Google, краткий и безопасный код, совместим с JavaСборка немного медленнее, чем на Java
JavaAndroidПоддержка и развитие старых проектовМного готовых библиотек и специалистовМногословный код, новые библиотеки ориентированы на Kotlin
SwiftiOSНовые приложения для iPhone, iPad, Apple WatchЯзык Apple, быстрый и безопасный, современный синтаксисТолько устройства Apple, нужна техника Apple
Objective-CiOSПоддержка унаследованного кодаОгромная база кода, совместим со SwiftГромоздкий синтаксис, для новых проектов не подходит
Dart (Flutter)Android и iOSПриложения с единым интерфейсом на двух платформахОдин код, высокая скорость, собственный движок отрисовкиМеньше специалистов, чем в нативной разработке
JavaScript, TypeScript (React Native)Android и iOSПроекты с веб-командой, интеграция в готовые приложенияЗнакомый язык, нативные элементы интерфейсаТяжелые экраны требуют внимания к производительности
C# (.NET MAUI)Android и iOSКоманды, которые уже работают на .NETОдин код на C#, преемник XamarinМеньше сообщество и библиотек, чем у Flutter и React Native
Kotlin MultiplatformAndroid и iOSОбщая логика при нативном или общем интерфейсеKotlin везде, можно делить только нужноеИнтеграция сложнее, чем во Flutter

C# с .NET MAUI в старой версии статьи не было, хотя его выбирают команды, привыкшие к экосистеме Microsoft. Фреймворк пришел на смену Xamarin: поддержка Xamarin закончилась 1 мая 2024 года, а проекты на Xamarin.Forms рекомендуют переносить на .NET MAUI.

Подбор стека под ваш проект

Модуль ниже задает пять вопросов: платформы, функции устройства, бюджет, команда и сроки. В ответ он называет подходящий вариант, причину и цену выбора. Например, для приложения на Android и iOS с умеренными функциями устройства, средним бюджетом и без своей команды он предложит Flutter, а запасным вариантом назовет Kotlin Multiplatform.

Пять вопросов о платформах, функциях устройства, бюджете, команде и сроках дают рекомендацию: нативная разработка (Kotlin и Swift), Flutter, React Native или Kotlin Multiplatform. Пример по умолчанию: приложение для Android и iOS, умеренные функции устройства, средний бюджет, своей команды нет, обычные сроки – модуль советует Flutter, вторым вариантом называет Kotlin Multiplatform. Правила – упрощенная ориентировка, а не оценка проекта.

Это ориентировка, а не оценка проекта. Если нужен точный расчет под ваши требования, посмотрите нашу страницу про кроссплатформенную разработку, а бюджет прикиньте по статье о стоимости разработки.

Языки программирования для Android

Kotlin

Основные языки программирования для разработки мобильных приложений — иллюстрация 1

Kotlin — язык программирования для создания приложений под Android, рекомендуемый Google. Он был создан в 2010 году международной компанией JetBrains, которую основали петербургские программисты, для преодоления недочетов Java и используется для написания кода почти всех новых приложений на Android.

Kotlin за несколько лет стал отраслевым стандартом в Android-разработке. В 2019 году компания Google объявила Kotlin предпочтительным языком для разработки приложений под ее мобильную операционную систему, что означает приоритетную поддержку со стороны компании во всех инструментах, компонентах и API.

Kotlin нашёл применение в серверной разработке, где начал теснить позиции Java. В последние годы также развивается Kotlin Multiplatform Mobile (KMM) – кроссплатформенная версия языка Kotlin, позволяющая создавать общую бизнес-логику iOS и Android-приложений.

Преимущества:

  • Позволяет обходиться меньшим количеством кода, чем на Java. Чем меньше текста, тем меньше в нем ошибок.
  • Kotlin взаимозаменяем с Java, поэтому разные части интерфейса могут быть написаны на разных языках, но при этом отлично работать. Это помогает создавать более эффективные и высокопроизводительные программы.
  • Безопасность. Все синтаксические ошибки и баги, связанные с неправильным обращением к объектам, можно найти и исправить во время сборки. Это упрощает тестирование.
  • Программы на Kotlin могут использовать фреймворки и библиотеки, написанные на Java.

Недостатки:

  • Скорость сборки приложений на Kotlin немного ниже, чем на Java.
  • Кроссплатформенная версия языка (KMM) пока не получила широкого распространения, уступает другим кроссплатформенным решениям.

Статья: Что такое нативная и кроссплатформенная разработка

Java

Основные языки программирования для разработки мобильных приложений — иллюстрация 2

До 2018 года был основным языком для создания приложений под Android, но сейчас его продолжают использовать разработчики для поддержки старых проектов. Сам по себе язык не потерял популярность в IT, но гораздо чаще сейчас  его используют для Back-end разработки. Новые приложения для Android на Java пишут редко.

Преимущества:

  • Естественный код для Android. Сама ОС частично тоже написана на Java, а ядро составляют Linux и собственная виртуальная машина Virtual Machine.
  • Позволяет легко масштабировать, обновлять проекты за счет объектно-ориентированного кода.
  • Большое количество готовых инструментов, которые по умолчанию совместимы с Java, что тоже увеличивает скорость разработки.
  • На Java можно разрабатывать не только мобильные, но и серверные, настольные, системные и другие приложения. Поэтому его знают больше программистов.

Недостатки:

  • Программы на Java больше подвержены ошибкам, чем на Kotlin.
  • Программы получаются достаточно многословными, что усложняет их чтение.
  • Новые библиотеки для Android-разработки в первую очередь ориентированы на Kotlin, а не на Java.

Rust

Основные языки программирования для разработки мобильных приложений — иллюстрация 3

Rust набирает популярность в мобильной разработке под Android, прежде всего благодаря своим выдающимся характеристикам производительности и безопасности. Он активно используется в проектах, где критически важны производительность, надежность, например, в высоконагруженных приложениях, системах с повышенными требованиями к безопасности, для реализации сложных алгоритмов.

Преимущества:

  • Высокая производительность — Rust обеспечивает быструю работу мобильных программ за счет эффективной компиляции в машинный код.
  • Эффективное управление памятью — уникальная модель владения памятью помогает избежать типичных ошибок, связанных с утечками памяти или некорректным доступом.
  • Безопасность на уровне системного программирования — встроенные механизмы Rust обеспечивают безопасность на этапе компиляции, что значительно уменьшает количество ошибок во время работы приложения.
  • Кроссплатформенность — Rust легко интегрируется с другими языками и платформами, что позволяет использовать его в различных проектах.

Недостатки:

  • Более высокий порог входа — изучение Rust требует большего времени и усилий, чем изучение Kotlin или Java.
  • Ограниченное сообщество мобильных разработчиков — несмотря на растущую популярность, Rust пока менее распространён в мобильной разработке, чем Kotlin или Java, что затрудняет поиск документации и примеров использования.
  • Недостаточно развитая мобильная экосистема — не так много специализированных библиотек и инструментов, ориентированных именно на Android-разработку.

Тем не менее, если проект требует максимальной производительности и надёжности, Rust становится мощным и перспективным решением.

Языки программирования для iOS

Swift

Основные языки программирования для разработки мобильных приложений — иллюстрация 4

Swift — язык программирования от Apple, на котором можно создавать приложения для iOS, Apple Watch и Apple TV. Swift не только перенял все возможности Objective С, но и был наделен новыми функциями, которые упрощают написание и реализацию кода:

Преимущества: 

  • Высокая скорость — доходит до уровня C++.
  • Простой для чтения  синтаксис и код. 
  • Повышенная безопасность, если сравнивать с Objective С.
  • Упрощенный способ исправления ошибок в коде.
  • Стабильность за счет библиотек, которые автоматически связываются с обновленной версией и присоединяются к приложению.
  • Обеспечивает безопасное управление памятью.

Недостатки:

  • Swift используется преимущественно для разработки под устройства Apple. Других применений у него практически нет, за очень редкими исключениями. Это ограничивает его популярность.
  • Плохая совместимость с предыдущими версиями языка.
  • Для разработки обязательно требуется техника Apple.

Objective С

Основные языки программирования для разработки мобильных приложений — иллюстрация 5

Objective-C стали использовать еще в 1980-х годах. Язык был создан на основе C с добавлением элементов объектно-ориентированного программирования из Smalltalk. В 2008 году Apple выпустила iPhone SDK 2.0, и Objective-C стал основным для разработки под iOS.

С появлением Swift в 2014 году язык стал постепенно терять популярность. Swift оказался более лаконичным, безопасным и производительным, что позволило ему быстро стать основным выбором для новых проектов. Тем не менее, Objective-C все еще используется в крупных системах, особенно для поддержки существующего кода в корпоративных и финансовых приложениях, где полная миграция на Swift нецелесообразна.

Преимущества:

  • Огромный пласт документации и проверенного временем кода.
  • Полная совместимость с Swift, что позволяет постепенно мигрировать проекты.
  • Глубокая интеграция в старые iOS-фреймворки.

Недостатки:

  • Сложный и громоздкий синтаксис, особенно по сравнению с Swift.
  • Меньшая производительность и безопасность при работе с памятью.
  • Ограниченные возможности.

На 2025 год Objective-C рассматривается скорее как язык для поддержки — для новых проектов его использование практически нецелесообразно, но он остается важным для специалистов, работающих с унаследованными продуктами.

Языки программирования для кроссплатформенной разработки

Dart (Flutter)

Основные языки программирования для разработки мобильных приложений — иллюстрация 6

Dart представляет собой язык программирования общего назначения от компании Google, разрабатываемый с 2011 года. Изначально его использовали для разработки веб-приложений.

Всё изменилось в 2017 году, когда вышла первая версия Flutter — комплекта средств разработки и фреймворка с открытым исходным кодом для создания мобильных приложений под Android и iOS, веб-приложений, а также настольных программ под Windows, macOS и Linux. В качестве языка программирования во Flutter используется Dart.

Flutter и  Dart активно развиваются, перенимая лучшие идеи из Kotlin, Swift и других языков программирования. Сегодня Flutter —  популярный фреймворк у разработчиков кроссплатформенных приложений.

Преимущества:

  • Простой в освоении, одинаково удобный для программистов, ранее писавших нативный код для Android, iOS или веб-приложений.
  • Высокая производительность относительно большинства других кроссплатформенных фреймворков благодаря компиляции в нативный код для целевой платформы.
  • Возможность писать единый код для любой платформы.
  • Несмотря на свою молодость, Flutter и Dart уже завоевали большую популярность среди программистов, поэтому для данного фреймворка адаптировано множество библиотек, инструментов, можно легко найти документацию и примеры.

Недостатки:

  • Число специалистов, знающих Flutter, растёт, но пока уступает количеству нативных программистов.
  • Dart пока уступает в гибкости Kotlin, хотя и здесь отставание сокращается.

JavaScript (React Native)

Основные языки программирования для разработки мобильных приложений — иллюстрация 7

JavaScript – один из самых популярных языков программирования в мире. Он используется для создания интерактивных веб-страниц, мобильных приложений и даже в серверной разработке.

В контексте мобильных приложений JavaScript применяется в React Native: это кроссплатформенный фреймворк с открытым исходным кодом для разработки мобильных и настольных приложений. React Native поддерживает такие платформы как Android, iOS, macOS, Web, Windows и UWP, позволяя разработчикам использовать возможности библиотеки React вне браузера для создания программ, имеющих полный доступ к системным API платформ.

Преимущества:

  • Легкость освоения React Native за счет языка JavaScript.
  • Большая распространенность: до половины кроссплатформенных приложений разрабатываются на React Native.
  • React Native поддерживает интеграцию в уже существующие приложения — например, часть интерфейса может быть реализована на React Native, а часть — при помощи чисто платформенных средств. 

Недостатки:

  • Производительность приложений на React Native уступает приложениям на Flutter.
  • Простота языка разработки негативно сказывается на защищенности от ошибок.

Kotlin Multiplatform Mobile (KMM)

Kotlin Multiplatform — это современный подход к разработке кроссплатформенных приложений, позволяющий использовать один и тот же язык (Kotlin) для написания общей бизнес-логики, которую можно использовать как на Android, так и на iOS. В отличие от Flutter и React Native, KMP не стремится заменить UI-слой каждой платформы, а позволяет переиспользовать логику (модель, работу с API, хранение данных), сохраняя нативный интерфейс.

Проект официально поддерживается JetBrains и Google, активно развивается и с каждым годом привлекает больше компаний благодаря своей гибкости и нативному подходу.

Преимущества:

  • Возможность писать общий код (бизнес-логика, сетевые запросы, кеширование и др.) один раз и использовать на обеих платформах.
  • Идеально интегрируется в существующие Android-проекты, так как основан на Kotlin.
  • Позволяет создавать полностью нативный UI под каждую платформу, без компромиссов в дизайне и производительности.
  • Активно поддерживается JetBrains и имеет растущее сообщество.

Недостатки:

  • Более высокая сложность интеграции по сравнению с Flutter.
  • Меньше готовых решений и библиотек по сравнению с более зрелыми кроссплатформенными фреймворками.
  • Всё ещё требует отдельных команд под Android и iOS для работы с UI, что может увеличивать стоимость проекта по сравнению с Flutter.

Когда стоит использовать KMP:

  • Если у вас уже есть Android-приложение на Kotlin и вы хотите добавить поддержку iOS без полного переписывания проекта.
  • Если вам критично сохранить нативный интерфейс и производительность при частичной экономии на разработке логики.

На 2025 год Kotlin Multiplatform — это зрелое и перспективное решение, особенно для команд, знакомых с Kotlin и заинтересованных в гибком, но нативном подходе к кроссплатформенной разработке.

Что изменилось к 2026 году

Главное изменение – Kotlin Multiplatform вышел из экспериментов. Google на своей странице пишет, что KMP официально поддерживается для обмена бизнес-логикой между Android и iOS, и называет технологию стабильной и готовой к продакшену. Поэтому оговорку выше в статье, что Kotlin Multiplatform пока уступает другим решениям, стоит читать с поправкой на новую ситуацию.

Вторая новость – интерфейс. В мае 2025 года JetBrains объявила Compose Multiplatform для iOS стабильным. Теперь на Kotlin можно написать общую логику и общий интерфейс для обеих платформ сразу. Нативный интерфейс при этом остается вариантом.

На стороне Apple вышел Swift 6: 17 сентября 2024 года язык получил режим, который находит гонки данных в параллельном коде на этапе компиляции. Для новых iOS-проектов Swift остается основным языком.

Доли языков и фреймворков

По опросу разработчиков Stack Overflow 2025 года Kotlin использовали 10,8% респондентов, Dart – 5,9%, Swift – 5,4%. Цифры по фреймворкам лежат в выпуске 2024 года: Flutter – 9,4%, React Native – 8,4%. Фреймворки идут почти вровень, поэтому выбор между ними решают команда и требования проекта, а не популярность. Это опрос тех, кто отвечает на вопросы Stack Overflow, а не рынок целиком.

Если вы выбираете между нативным и кроссплатформенным путем, сравнение подробнее описано в статье о нативной и кроссплатформенной разработке. Про Flutter отдельно – в материале о Flutter в 2026 году.

Что меняют AI-ассистенты в выборе языка

Выбор языка они почти не меняют, а вот цену ошибки меняют. AI-ассистент пишет типовой код на Kotlin, Swift, Dart и JavaScript, поэтому порог входа в любой из них ниже, чем раньше.

Результат нужно проверять. По опросу Stack Overflow 2025 84% разработчиков используют AI-инструменты или планируют, но 46% не доверяют точности их ответов, и только 3% доверяют им сильно. Код от ассистента без ревью – риск, особенно для безопасности и работы с памятью.

Для заказчика вывод практичный. Язык выбирайте по платформе, команде и срокам, а не по тому, на чем AI пишет лучше. Скорость ассистенты прибавляют, но тестирование, ревью и публикация занимают прежнее время.

Частые вопросы

На каком языке пишут приложения для Android?

Основной язык – Kotlin. Google с 2019 года ведет Android-разработку по принципу Kotlin-first и рекомендует начинать с него. Java остается для поддержки старых проектов, Rust применяют точечно, где нужна скорость. Кроссплатформенные приложения для Android пишут на Dart (Flutter) или JavaScript (React Native).

На каком языке пишут приложения для iOS?

Для iOS пишут на Swift, это язык Apple. Objective-C встречается в старых проектах, новые на нем почти не начинают. Разработка нативных iOS-приложений требует техники Apple. Если нужен и Android, смотрите кроссплатформу: Flutter, React Native или Kotlin Multiplatform.

Какой язык выбрать новичку в мобильной разработке?

Начните с платформы, которой пользуетесь сами. Для Android это Kotlin, для iOS – Swift, и под iOS нужен Mac. Хотите сразу обе платформы – подойдет Flutter с Dart или React Native, если уже знаете JavaScript. Один язык с хорошей практикой полезнее, чем три по верхам.

Что выбрать: разработку под Android или под iOS?

Выбор зависит от аудитории вашего приложения, а не от языка. Смотрите, на чем сидят ваши пользователи, и начинайте с этой платформы. Если нужны обе, кроссплатформенный подход обычно дешевле двух нативных разработок. Страницы услуг: разработка для Android и разработка для iOS.

Вывод

Выбор языка программирования зависит от платформы, целей бизнеса, технических требований и подхода к разработке — нативного или кроссплатформенного. Важно не просто следовать моде, а выбирать технологию, которая обеспечит надежность, масштабируемость и быструю окупаемость проекта.

В студии AppCraft мы уже более 12 лет создаем мобильные приложения под iOS и Android. В портфолио — свыше 300 реализованных проектов: от доставки пиццы до корпоративных решений и мессенджеров. Мы глубоко погружаемся в задачи клиентов, предлагаем технологически выверенные решения и доводим проекты до результата.Если вы хотите запустить мобильное приложение, которое действительно будет работать на бизнес — оставьте заявку.

Мы свяжемся с вами, чтобы обсудить идею и предложить оптимальное решение.

Соня Аветисянц

HRD в AppCraft. Отвечает за развитие команды и HR-процессы. Автор статей о UX/UI дизайне, навигации в приложениях, языках программирования и основах мобильной разработки.

Готовы создать свое приложение?

Обсудите ваш проект с нашей командой экспертов